BSC Expo 2023において、ソニーが仮想プロダクションに関する技術を展示しています。この技術は、クリスタルLEDを使用した仮想セットを活用し、トラッキング機能付きのゲームエンジンによってバーチャルプロダクションを可能にするものです。
この技術を用いることで、どこにいても実際には近くのスタジオにいることができ、カメラが動くと環境も動くため、通常の2Dプレートとは異なるユニークなものを創り出すことができます。また、カメラと仮想カメラの位置をトラッキングすることによって、正確なカメラの位置を把握し、LEDのボリュームを解釈することができます。
この技術は、2Dリアプロジェクションから100年以上にわたり使用されてきた技術であり、非常に重要なものです。しかし、技術が進歩したことにより、2Dプロジェクションやイルミネーションだけでなく、より良い方法で実現することができるようになりました。
また、この技術によって、仮想空間の中でカメラが実際にいる場所を変えることもできるため、より自由な撮影が可能になります。この技術は、映画やテレビ制作において、より高品質な映像を創り出す上で重要なものとなっています。Generated by OpenAI
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BSC 2023のソニーセットでBSCロンドンに来ているウィル・ニューマンと申します。
今、私は、私たちが持っている仮想のプロダクション用LEDセットに座っています。
今、私は、私たちが持っている仮想のプロダクション用LEDセットに座っています。
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私の後ろにはソニーのクリスタルLEDがあり、今話題のバーチャルプロダクションを可能にするトラッキング機能付きのゲームエンジンを生成しています。
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世界のどこにいても、実際にはすぐ近くのスタジオにいることができるので、本当に重要なことです。
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仮想世界のカメラでパララックスを得ることができるので、カメラが動くと環境も動き、通常の2Dプレートとは違ったユニークなものになります。
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実際のカメラの動きを感じさせない、奥行きの変化も感じさせない、そんなところでしょうか。
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カメラと仮想カメラの位置をトラッキングすることはとても重要です。そうすることで、アンリアル・エンジンや使用しているゲーム・エンジンが、仮想空間におけるカメラの位置を正確に把握することができるからです。
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それがわかると、カメラが実際に見ているものに基づいて、後ろの壁、LEDのボリュームをどう解釈すればいいのかがよくわかるのです。
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この技術は、2Dリアプロジェクションの時代から100年以上続いているものであり、非常に重要です。
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しかし、技術が進歩したことで、2Dプロジェクションやイルミネーションだけでなく、より良い方法で実現できるようになったのです。
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仮想空間の中でカメラが実際にいる場所を変えることもできます。